Cada mazmorra nace como un hexágono de amenaza con exactamente 5 individuos (ejemplo: Lobo, con 10 de vida, 5 de ataque, 5 de agilidad y 5 de defensa). Cada individuo suma sus 4 estadísticas en su PP (Puntos de Poder), y la mazmorra suma todos los PP en su PA (Poder de Amenaza). Al subir de categoría — Plaga → Azote → Devastación → Desolación → Calamidad — cada individuo tira su propio multiplicador por separado, elegido al azar entre x1.5, x2, x2.5, x3, x3.5, x4, x4.5 o x5, que escala sus 4 estadísticas por igual.
◆ Monstruo base (nivel Plaga): Lobo
Cada anillo alrededor de la mazmorra se infecta al alcanzar el nivel correspondiente. Tocá una pestaña arriba (o un hexágono del mapa) para ver hasta dónde llega la invasión en ese nivel.
◆ Contacto con territorios
Al llegar a Calamidad (anillo 4), la invasión ya se extendió lo suficiente como para entrar inevitablemente en contacto con los territorios de otros jugadores. Contener la mazmorra antes de ese punto es responsabilidad de los héroes cercanos.