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MAZMORRAS DE
AURALIA

Cada mazmorra nace como un hexágono de amenaza con exactamente 5 individuos (ejemplo: Lobo, con 10 de vida, 5 de ataque, 5 de agilidad y 5 de defensa). Cada individuo suma sus 4 estadísticas en su PP (Puntos de Poder), y la mazmorra suma todos los PP en su PA (Poder de Amenaza). Al subir de categoría — Plaga → Azote → Devastación → Desolación → Calamidad — cada individuo tira su propio multiplicador por separado, elegido al azar entre x1.5, x2, x2.5, x3, x3.5, x4, x4.5 o x5, que escala sus 4 estadísticas por igual.

◆ Monstruo base (nivel Plaga): Lobo

10vida
5ataque
5agilidad
5defensa
25PP

Progresión de la amenaza

1. Plaga125 PA
25PP
25PP
25PP
25PP
25PP
2. Azote492 PA
125PP×5
89PP×3.5
114PP×4.5
39PP×1.5
125PP×5
3. Devastación1619 PA
500PP×4
267PP×3
401PP×3.5
137PP×3.5
314PP×2.5
4. Desolación4679 PA
2250PP×4.5
668PP×2.5
603PP×1.5
685PP×5
473PP×1.5
5. Calamidad17.096 PA
5625PP×2.5
3008PP×4.5
3015PP×5
3083PP×4.5
2365PP×5

Expansión territorial

Cada anillo alrededor de la mazmorra se infecta al alcanzar el nivel correspondiente. Tocá una pestaña arriba (o un hexágono del mapa) para ver hasta dónde llega la invasión en ese nivel.

Nivel actual: Plaga · anillo 0
Origen de la mazmorra Hexágonos invadidos Sin invadir (aún)

◆ Contacto con territorios

Al llegar a Calamidad (anillo 4), la invasión ya se extendió lo suficiente como para entrar inevitablemente en contacto con los territorios de otros jugadores. Contener la mazmorra antes de ese punto es responsabilidad de los héroes cercanos.